2024년 기대작으로 떠오른 <검은신화 : 오공>은 뛰어난 그래픽과 혁신적인 게임플레이로 주목받고 있다.
고전 서유기를 기반으로 한 이 게임은 독창적인 스토리와 몰입감 넘치는 전투 시스템으로 장점이 돋보인다.
출시 직후 흥행에 성공하며, 앞으로의 성과와 글로벌 게임 시장에서의 영향력이 기대된다.
검은신화 : 오공 게임 소개
검은신화 : 오공 게임은 중국의 게임 개발사 게임사이언스(Game Science)에서 개발한 액션 RPG로, 서유기라는 고전 중국 소설을 기반으로 한 독창적인 세계관을 선보인다.
2020년 8월 처음 공개된 13분짜리 트레일러 영상은 전 세계 게임 커뮤니티를 열광시켰고, 그 기대에 부응하듯 2024년 8월 출시 이후 폭발적인 반응을 이끌어냈다.
이 게임은 중국 게임 산업이 모바일 중심에서 벗어나 본격적으로 PC와 콘솔 시장에 도전하는 첫 AAA급 타이틀로, 서유기 원작의 이야기에서 500년 후의 새로운 이야기를 다루며, 주인공 손오공의 여정을 통해 방대한 신화적 세계를 탐험하게 된다.
게임의 기본 플롯은 손오공이 서유기 이후 새로운 모험을 떠나는 이야기로, 과거 서유기의 상징적인 요소를 재해석하면서도 독창적인 스토리를 구축했다.
이러한 접근은 서양의 여러 게임들이 과거 신화를 재해석해 흥행에 성공했던 방식과 유사하다.
예를 들어, 노르웨이 신화를 배경으로 한 “갓 오브 워(2018)”는 기존의 그리스 신화에서 벗어나 새로운 신화를 탐험하면서도 주인공 크레토스의 서사를 깊이 있게 다루어 전 세계적인 성공을 거두었다.
<검은신화 : 오공> 역시 서유기의 영웅적인 이야기와 함께 새로운 도전과 성장을 다루며, 이와 같은 전략을 성공적으로 적용하고 있다.

검은신화 : 오공 게임 장점
압도적인 그래픽과 디테일
검은신화 : 오공 게임의 가장 큰 강점 중 하나는 차세대 엔진을 활용한 압도적인 그래픽이다. 현실적인 광원과 텍스처 퀄리티를 통해 동양적 배경을 생생하게 구현했으며, 이는 플레이어에게 몰입감을 극대화시켰다.
이 같은 시각적 디테일은 단순히 아름다움에 그치지 않고, 게임의 분위기와 세계관을 더욱 강화시키는 요소로 작용한다.

신선한 스토리텔링 방식
게임은 전통적인 3D 애니메이션뿐만 아니라 스탑모션 애니메이션까지 활용하여 신선한 스토리 전달 방식을 선보였다.
이러한 다양성은 플레이어에게 매 장면이 다채로운 시각적 경험을 제공하며, 기존의 게임들이 흔히 사용하는 연출 방식에서 벗어난 차별화를 이끌어낸다.
이는 서유기라는 잘 알려진 이야기를 새로운 시각에서 재해석하게 만들었다.
다채로운 전투 시스템
검은신화 : 오공 게임의 전투 시스템은 단순해 보이지만, 다양한 스킬과 전략적 요소가 결합되어 게임이 진행될수록 전투의 깊이가 더해진다.
전투 중 다양한 자세 전환과 법술 사용, 그리고 곤봉 스택을 통한 공격의 변주가 전투의 재미를 극대화한다.
플레이어는 전투 상황에 따라 다채로운 전략을 구사할 수 있으며, 이를 통해 게임의 전투가 단순한 액션에서 벗어나 깊이 있는 체험으로 확장된다.

검은신화 : 오공 게임 단점
최적화 문제
검은신화 : 오공 게임은 출시 초기부터 최적화 문제로 인해 많은 지적을 받았다. 특히, 물 표현이나 다수의 적과의 전투에서 프레임 드랍이 발생하는 등 기술적인 문제들이 발생했다.
이 같은 문제는 게임 플레이의 흐름을 방해하며, 몰입을 저해하는 요소로 작용할 수 있다. 이러한 기술적 문제는 과거 여러 대작 게임들이 출시 당시 겪었던 공통적인 과제이기도 하다.

타격감 부족
여의봉을 사용한 전투에서 타격의 무게감이 부족하다는 평가가 있었다. 액션 게임에서 타격감은 중요한 요소 중 하나로, 플레이어가 전투에서의 만족감을 느끼는 핵심적인 부분이다.
따라서 전투에서의 타격감이 부족할 경우, 전투가 다소 가볍게 느껴질 수 있으며, 이는 게임의 전반적인 체험에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.
불편한 길찾기 시스템
게임의 길찾기 시스템은 많은 플레이어들에게 불편함을 초래했다. 맵이 없어서 길을 찾는 데 어려움을 겪을 수 있으며, 이는 특히 미지의 탐험을 즐기기보다 빠른 진행을 선호하는 플레이어들에게 큰 불편함으로 작용했다.
현대의 많은 오픈 월드 게임들이 맵과 퀘스트 추적 시스템을 통해 플레이어의 편의를 높이는 것과 대비되는 부분이다.
검은신화 : 오공 흥행 성공 이유
검은신화 : 오공 게임의 흥행 성공은 단순히 게임의 품질 때문만은 아니다. 중국 게임 시장에서의 서유기에 대한 깊은 애정과 관심이 큰 역할을 했다.
중국 유저들은 이 게임을 통해 자신들의 문화적 자산인 서유기를 재해석하고, 이를 기반으로 한 세계관을 게임으로 즐길 수 있다는 점에서 큰 매력을 느꼈다.
실제로 중국어 리뷰가 전체의 93%를 차지하며, 중국 유저들 사이에서 폭발적인 인기를 끌고 있다는 점이 이를 방증한다.
더불어, 게임사이언스가 텐센트의 막대한 투자와 적극적인 마케팅 전략을 활용한 점도 흥행에 크게 기여했다.
개발비 4억 위안(약 748억 원)에 달하는 예산과 함께, 대규모 마케팅 캠페인을 통해 게임의 인지도를 급격히 상승시켰다.
이러한 전략은 과거 서구권에서 “위처 3: 와일드 헌트”가 글로벌 마케팅과 리뷰어들의 극찬을 통해 전 세계적으로 큰 성공을 거둔 방식과 유사하다.
<검은신화 : 오공> 게임은 이러한 마케팅 전략과 함께 중국 내 플레이스테이션 5의 판매량을 급증시키며, 중국 게임 시장뿐만 아니라 글로벌 콘솔 시장에서도 큰 영향력을 발휘할 수 있음을 보여주었다.

모바일에 이어 콘솔에서도 중국과 경쟁 격화
국내 모바일 시장은 이미 중국 게임들이 상위권에 진입한 지 오래되었다. 8/27 기준 구글플레이 모바일 게임 매출 순위 top5 중 3 개가 중국 게임이다.
막대한 자본력을 바탕으로 공격적인 마케팅을 진행해 국내 유저들을 유입시키는데 성공했다.
금번 <검은신화:오공> 하나의 성공으로 속단하기는 어렵지만 모바일뿐만 아니라 PC/콘솔 게임에서도 중국 업체들의 개발력이 크게 상승했다는 점을 확인했다.
이미 포화된 모바일 시장보다 성장 여력이 높은 서구권, PC/콘솔 시장으로 확장하고 IP 경쟁력을 강화에 더욱 집중해야 한다는 점은 확실해졌다.
게임스컴에서 아쉽게도 후보에 오른 국내 게임들은 수상까지 이어지지 못했으나 해외 유저들에게 시연 기회를 통해 exposure 를 높였다는 점에서는 긍정적이다.
특히 크래프톤의 는 게임스컴 기간 동안 스팀 내 위시리스트가 빠르게 상승하며 해외 유저들 사이에서 높은 관심을 받았다. 최근 국내 게임사들이 해외 시장 진출, 플랫폼 확장을 위해 노력하고 있다.
네오위즈, 넥슨 <퍼스트 디센던트>, <데이브 더 다이버>, 시프트업 <스텔라블레이드> 와 같이 콘솔 게임에서 의미있는 성과를 보이는 개발사가 많아지고 있다.
콘솔 시장에 서 성과를 보이는 업체에게는 시장 확장 효과로 프리미엄 부여 가능, 지속적인 관심이 필요하다.

검은신화 : 오공 향후 흥행 전망
검은신화: 오공의 성공은 중국 게임 산업의 잠재력을 다시 한번 확인시켜주는 계기가 되었다.
모바일 게임에서 이미 강세를 보이고 있는 중국 게임사들이 이제는 PC와 콘솔 시장에서도 경쟁력을 갖추기 시작했음을 의미한다.
이러한 흐름은 단순히 일회성에 그치지 않고, 향후 중국 게임 산업의 성장을 더욱 가속화시킬 것으로 보인다.
중국 게임사들이 서구권 시장에 더욱 집중하면서 IP 경쟁력을 강화하고, 다양한 플랫폼에서의 성과를 기대할 수 있을 것이다.
하지만 “검은신화: 오공”이 지속적인 성공을 거두기 위해서는 해결해야 할 과제들이 남아있다.
먼저, 기술적인 문제들을 보완하고, 최적화 작업을 지속적으로 개선해나가야 한다.
또한, 게임의 내러티브와 콘텐츠 확장을 통해 플레이어들이 지속적으로 게임에 관심을 갖도록 해야 한다.
과거 “갓 오브 워” 시리즈가 새로운 신화적 요소를 도입하면서도 깊이 있는 캐릭터 서사와 끊임없는 콘텐츠 확장을 통해 오랜 기간 인기를 유지한 것처럼, “검은신화: 오공”도 이와 유사한 전략을 채택할 필요가 있다.
더불어, 한국 게임사들도 이와 같은 트렌드를 주목해야 한다.
중국 게임사들의 글로벌 진출과 성장은 한국 게임 산업에도 큰 영향을 미칠 수 있으며, 이에 대응하기 위한 전략적 접근이 필요하다.
글로벌 시장에서의 경쟁력을 높이기 위해서는 기술력뿐만 아니라 독창적인 IP 개발과 글로벌 마케팅 전략이 필수적이다.
“검은신화: 오공”은 중국 게임 산업의 새로운 가능성을 열었으며, 그 성공은 향후 중국 게임사들이 글로벌 시장에서 더 큰 역할을 할 수 있는 기반이 될 것이다.
앞으로 이 게임이 어떤 발전을 이룰지, 그리고 중국 게임 산업이 어떻게 진화할지에 대한 관심이 계속될 것이다.